|
|||||||||||
| Turneringsregler | |||||||||||
| Sveriges Grand Prix spelas så här: | |||||||||||
| Upp till 5 spelare: Dubbel Round Robin | |||||||||||
| 6-8 spelare: Round Robin | |||||||||||
| 9-20 spelare: 7 eller 9 rundors swiss | |||||||||||
| 21 spelare och uppåt: 9 eller 11 rundors swiss | |||||||||||
| 28 spelare och uppåt: 13 rundors swiss (gäller endast nordiska mästerskapet) | |||||||||||
| (Det är upp till arrangören att besluta om det exakta antalet ronder). | |||||||||||
| Semifinaler och finaler: | |||||||||||
| Vanliga GP-turneringar har inga finaler, däremot spelas finaler i SM, Stockholm | |||||||||||
| EGP och NM (om inte 13 rundor spelas). | |||||||||||
| I Stockholm EGP och NM spelas final mellan 1:an och 2:an från swissen i bäst av | |||||||||||
| 3 partier. 3:an och 4:an från swissen möts i match om 3:e platsen. Om båda spelare | |||||||||||
| vill spela 3 partier spelas 3 partier annars är det bäst av 1 parti. | |||||||||||
| I SM spelas oftast (beroende på spelarantalet) semifinal och final. Har 4:e | |||||||||||
| och 5:e platsen från swissen samma antal vinster spelas först en play-off | |||||||||||
| om vem av dessa som spelar i semifinalen. I semi möts nr 1 och 4 samt nr 2 | |||||||||||
| och 3 från swissen. Vinnarna i semifinalerna spelar final, förlorarna spelar | |||||||||||
| match om tredje pris. Semifinalerna och finalen spelas bäst av tre partier, | |||||||||||
| matchen om tredje pris spelas bäst av ett parti. | |||||||||||
| Angående val av färg: Den spelare som ligger högre i tabellen efter swissen | |||||||||||
| väljer färg i första partiet, i andra partiet byter man färg och i tredje avgörande | |||||||||||
| partiet väljer spelaren som vann störst färg. Vid lika vinstmarginal i de två första | |||||||||||
| partierna väljer ledaren färg i tredje partiet. Detta gäller samtliga semifinaler, | |||||||||||
| finaler och bronsmatcher. | |||||||||||
| Regler för turneringsspel | |||||||||||
| 1. Generella regler | |||||||||||
| 1.1 | |||||||||||
| Under spelets gång får spelarna inte konslutera några papper eller anteckningar. | |||||||||||
| 1.2 | |||||||||||
| Rökning är förbjuden i spellokalen. | |||||||||||
| 1.3 | |||||||||||
| Mobiltelefoner ska vara avstängda under turneringen. Om en spelare har glömt att stänga | |||||||||||
| av sin telefon och det ringer ska denne lägga på utan att svara. | |||||||||||
| 1.4 | |||||||||||
| När man har spelat klart sin match får man titta på matcher som inte är färdigspelade. | |||||||||||
| Man får dock inte prata med spelarna, påpeka felvändingar, klocka etc. | |||||||||||
| 1.5 | |||||||||||
| Spelare bör inte ge upp en match men om så händer blir vinsten 64-0 till motståndaren. | |||||||||||
| 1.6 | |||||||||||
| Det är tillåtet att förtära mat och dryck i spellokalen så länge man inte stör någon. | |||||||||||
| 1.7 | |||||||||||
| Det är tillåtet att i hörlurar lyssna på musik i spellokalen, så länge man inte stör någon. | |||||||||||
| 2. Spelet | |||||||||||
| 2.1 | |||||||||||
| Om turneringsledaren ropar upp vilka spelare som ska möta varandra ska den som först | |||||||||||
| ropas upp spela svart. Om lottningen visas för spelarna på en skärm ska den som står | |||||||||||
| först (till vänster) spela svart. | |||||||||||
| 2.2 | |||||||||||
| Tidtagning tillämpas vid alla spel på en turnering. Se vidare punkt 3. | |||||||||||
| 2.3 | |||||||||||
| Vit börjar med att slå på klockan för att starta spelet varvid svart lägger. Tiden går | |||||||||||
| bara för spelaren som är vid draget. När man gjort sitt drag slår man på klockan och | |||||||||||
| motståndarens tid börjar gå. Turen går över först när man tryckt på klockan. | |||||||||||
| 2.4 | |||||||||||
| Man måste vända brickorna med en hand och slå på klockan med samma hand. | |||||||||||
| 2.5 | |||||||||||
| Om man inte kan spela ett giltigt drag måste man passa och slår då över | |||||||||||
| tiden till motståndaren igen. | |||||||||||
| 2.6 | |||||||||||
| Om spelet avslutas utan att någon spelare har överskridit sin tid vinner | |||||||||||
| den spelare som har flest brickor, tomma rutor tillfaller vinnaren. | |||||||||||
| 2.7 | |||||||||||
| Om det är ett udda antal deltagare måste någon spelare stå över varje runda. Denne | |||||||||||
| får en frirond, "bye", vilket räknas som vinst med 40-24. | |||||||||||
| 3. Tid | |||||||||||
| 3.1 | |||||||||||
| Tiden för ett spel är 2 * 20 minuter, om inte annat sägs, vilket innebär att varje spelare | |||||||||||
| har 20 minuter på sig att göra alla sina drag. | |||||||||||
| 3.2 | |||||||||||
| Tiden är ute när en spelares flagga på klockan faller, eller om det är en digital klocka när | |||||||||||
| räkneverket nått 0. Tiden slutar att räknas när spelaren stänger av klockan. | |||||||||||
| 3.3 | |||||||||||
| En spelare förlorar partiet om han inte hinner spela sina drag, vända alla brickor och | |||||||||||
| stoppa klockan innan hans/hennes tid går ut. Har tiden gått ut förlorar spelaren oavsett | |||||||||||
| position på brädet. | |||||||||||
| Förloraren får två extra minuter på sig att avsluta partiet. Om spelaren under denna tid | |||||||||||
| avslutar partiet och förlorar på brädet blir resultatet enligt slutpositionen. Om spelaren | |||||||||||
| under denna tid avslutar partiet och vinner eller spelar oavgjort på brädet blir resultatet | |||||||||||
| 33-31 till motståndaren. | |||||||||||
| Går de två extra minuterna ut förlorar spelaren med 64-0. | |||||||||||
| Om även den andre spelarens tid går ut, innan den förste spelarens två extra minuter tagit | |||||||||||
| slut, får även denne två extra minuter. Om även dessa går ut, innan motståndarens två | |||||||||||
| extra minuter tagit slut, vinner han/hon med 33-31 oavsett position på brädet. | |||||||||||
| 4. Felaktigt drag | |||||||||||
| 4.1 | |||||||||||
| Bara det senaste draget kan korrigeras. | |||||||||||
| 4.2 | |||||||||||
| Om en spelar inte korrigerar motspelarens felvändning så acepterar han positionen på brädet och | |||||||||||
| draget kan inte ändras i efterhand. | |||||||||||
| 4.3 | |||||||||||
| Felaktigt drag korrigeras genom att man trycker på klockan och påpekar felet för motståndaren | |||||||||||
| varpå denne korrigerar och slår på klockan igen. | |||||||||||
| 5. Särskiljning | |||||||||||
| 5.1 | |||||||||||
| Om två spelare får samma matchpoäng i turneringen, vinner den spelare som har högst MBQ. Har båda | |||||||||||
| spelarna samma MBQ går vinner den spelare som har flest antal brickor. Om det även nu är oavgjort | |||||||||||
| avgörs det genom att man singlar Othellobricka. | |||||||||||
| Bilaga A: Olika typer av turneringar | |||||||||||
| Vilken typ av turnering som spelas beror på hur många deltagare som kommer till start. | |||||||||||
| 2-5 deltagare: Dubbel round-robin | |||||||||||
| 6-8 deltagare: Round-robin | |||||||||||
| 9 och fler deltagare: Swiss | |||||||||||
| Beskrivning av turneringstyperna: | |||||||||||
| Swiss: Spelas när det är så många deltagare att alla inte hinner möta alla. Vem man får möta lottas | |||||||||||
| fram av datorprogrammet PAPP, idén är att man möter någon som ligger på ungefär samma plats i | |||||||||||
| totaltabellen som man själv. Swiss-turneringar har 7, 9, 11 eller 13 rundor beroende på antalet | |||||||||||
| deltagare. | |||||||||||
| Round-robin: Alla möter alla på ett sådant sätt att alla spelar svart ungefär lika många gånger som vit. | |||||||||||
| Dubbel round-robin: Alla möter alla två gånger, spelade man svart första mötet spelar man vit i nästa | |||||||||||
| och vice versa. | |||||||||||
| I de större turneringarna som SM spelas även finalspel efter den ordinarie turneringen. Exakt hur detta | |||||||||||
| går till varierar. | |||||||||||
| Bilaga B: The Mixed Brightwell Quotient (MBQ) | |||||||||||
| Det finns två slags poäng i swiss-turneringar: matchpoäng och MBQ-poäng. Matchpoängen | |||||||||||
| är det som primärt skiljer spelarna åt i tabellen, dvs. om en spelare har fler matchpoäng och en | |||||||||||
| annan fler MBQ-poäng hamnar spelaren med flest matchpoäng före i tabellen. Matchpoäng får | |||||||||||
| man genom vinst, förlust eller oavgjort (vinst ger 1p, oavgjort 0,5p och förlust 0). MBQ-poängens | |||||||||||
| uppgift är att särskilja spelare med lika många matchpoäng, vilket är oumbärligt i stora turneringar | |||||||||||
| med många deltagare, där många oundvikligen kommer att få samma matchpoäng. | |||||||||||
| MBQ-poängen beror dels på hur många brickor man tagit i sina matcher, dels på hur många | |||||||||||
| matchpoäng ens motståndare tagit. MBQ-systemet ska även göra att man hela tiden får möta | |||||||||||
| den som är på ungefär samma plats i totaltabellen, dvs. den som är lika bra som man själv. | |||||||||||
| MBQ-poängen räknas ut automatiskt av ett datorprogram men som kuriosa följer här en | |||||||||||
| beskrivning av hur den räknas ut: | |||||||||||
| Innan turneringen startar måste värdet på konstanten C bestämmas. Oftast gäller 64 delat med | |||||||||||
| antalet rundor i turneringen. Efter varje runda beräknas varje spelares MBQ-poäng såhär: | |||||||||||
| 1. Räkna samman antalet brickor spelaren tagit under turneringen (en bricka ger en poäng). Frirundor | |||||||||||
| (bye) räknas som 40 brickor. | |||||||||||
| 2. Lägg till C multiplicerat med det totala antalet poäng som alla spelarens motspelare tagit. Summan | |||||||||||
| är spelarens MBQ-poäng. | |||||||||||
| MBQ-systemet innebär att det dels är bra att ta många brickor, dels är det bra att besegra bra spelare | |||||||||||
| (bra spelare tar många poäng). | |||||||||||